Fakultas Komunikasi dan Informatika
http://hdl.handle.net/11617/8502
2024-03-29T08:34:01ZLiterasi Game untuk Remaja dan Dewasa
http://hdl.handle.net/11617/10487
Literasi Game untuk Remaja dan Dewasa
Wirawanda, Yudha
2018-01-01T00:00:00ZHand Gesture Recognition Using Neural Networks For Robotic Arm Control
http://hdl.handle.net/11617/9555
Hand Gesture Recognition Using Neural Networks For Robotic Arm Control
Ariyanto, Gunawan; Li, Pak Keung Patrick; Kwok, Hing-Wah; Yan, Ge
Hand gesture recognition is one of well-research vision system projects. There are numerous objects which use different techniques to tackle different aspect of the problem. In the paper, we present a project to use hand gesture recognition system for controlling a 5 degreeof freedom robotic arm, i.e. SCORBOT. We use cam-shift Algorithm, Principal Component Analys (PCA) and Artificial Neural Networks (ANNs) to build the image-based hand gesture recognition system. Cam-shift is used to track the hand image and PCA is use to reduce the feature dimensions of image. At the end of the recognition system, we employ Artificial Neural Network to classify the image of static hand gesture. We have successfully developed natural language to control the robot and our system is able to recognize six different static hand gesture (proses), handle some noise of image acquistous process, and implement some modes of robot control. The average performance of the system to recognize the static hand gestures is larger than 90% and the robot is able to do some simple jobs by using hand gesture language commands as its input.
2007-01-01T00:00:00ZBermain di Kehidupan Digital (Studi Virtual Enthnography Pendekatan Uses and Gratifications pada Permainan Farmville di Facebook.com)
http://hdl.handle.net/11617/1830
Bermain di Kehidupan Digital (Studi Virtual Enthnography Pendekatan Uses and Gratifications pada Permainan Farmville di Facebook.com)
Triyono, Agus; Yuliarso, Kurniawan Kunto
Studi yang dilakukan Durkin dan Barber (2002) yang memandang bahwa permainan digital
merupakan suatu bentuk kehidupan sosial yang unik, merubah pandangan para peneliti tentang
konsepsi bahwa dunia permainan digital hanya memunculkan aspek ketagihan, terisolasi secara
sosial dan munculnya tindakan kekerasan (Anderson, 2004). Facebook yang mendedikasikan pada
social networking sites (SNS), mulai menambah fiturnya dengan beragam permainan berbasis
jaringan pertemenan. Riset tentang massively multiplayer online role-playing games (MMORPG)
sudah banyak dilakukann oleh para peneliti, akan tetapi riset game online yang berbasis SNS
dengan ide dasar yang berbeda belum banyak mendapat perhatian. Berdasarkan pendapat Durkin
dan Barber tersebut, peneliti tertarik untuk melihat motif uses and gratifications apa yang ada
dibenak para pemain game di SNS. Dengan paradigma konstruktivis serta dengan design
penelitian virtual etnography, peneliti memperoleh beberapa temuan tentang motif dan gratifikasi
dari para pemain game di SNS, yakni : kompetisi, kolaborasi, diversi serta koordinasi dan
pembelajaran.
2011-01-01T00:00:00Z