Rancang Bangun Simulator ATM Sebagai Perangkat Ajar Rekayasa Piranti Lunak
Abstract
Rekayasa piranti lunak bermanfaat dalam pengembangan piranti lunak yang mendukung
proses bisnis suatu organisasi. Agar tercipta piranti lunak yang sesuai dengan kebutuhan,
proses tipikal rancang bangun piranti lunak selayaknya dimengerti dengan benar, tidak hanya
oleh pihak pengembang namun juga oleh pihak kustomer, yang pada umumnya kurang
memiliki pengetahuan tentang rekayasa piranti lunak. Pengembangan materi ajar yang
berbasis pada kasus yang mudah dimengerti oleh pihak kustomer, seperti anjungan tunai
mandiri, diharapkan dapat mendorong terbentuknya pemahaman di pihak kustomer, yang
diperlukan untuk menyusun spesifikasi piranti lunak.